Scratch是学生接触的第一个编程类软件,有些同学已经利用暑假了解了些基础知识,大部分同学都是零基础。本周,我和同学们一起接触了Scratch,几个班上下来,我发现学生的学习兴趣都比较高,课堂效果明显,达成度较高。
课堂伊始,我向学生们介绍了Scratch软件是由美国麻省理工专为儿童设计的编程工具,我展示了几个动画作品,激发了学生的学习热情,同时也给有基础的同学提出了要求,要求大家一学期下来能自己编写一个游戏。“兴趣是最好的老师”,尤其是在新内容导入时特别重要。
信息技术作为一门前沿课程,如果教得太死板,可能会让学生产生厌学情绪。此外,编程最重要的是学生要有自己的独特的想法、思路。每位学生的想法不同,结果就有可能不同。身为老师,我们并不能代替学生进行思考,单纯的讲授并不能起到良好的效果。所以,在编程教学中我尽可能的压缩讲授、演示时间,为学生自由创作提供充分的时间。